Planlæg og byg
Start med en klar opgavebeskrivelse, vælg egnede AI-værktøjer, og brug praktiske prompts undervejs i udviklingen.
Lær at beskrive, hvad du vil have, lad AI skrive koden, og tjek, ret og ændr den derefter selv.
Start gratis med en fungerende indkøbsliste-app. Derefter tager bogen dig gennem ti lektioner om prompts, AI-kodeværktøjer, test, sikkerhed og om at lægge din app online.
Et endags live AI-kursus i Storbritannien koster typisk omkring £300. Denne bog med ti lektioner:
£5.99 i alt for op til 3 sprog
Vælg 1, 2 eller 3 sprog. Den samlede pris er stadig £5.99. Vælg dine udgaver før betaling, og læs dem online i enhver browser.
🛡️ 14 dages pengene-tilbage-garanti: hvis bogen ikke er noget for dig, så skriv til os inden for 14 dage efter købet, og du får hele beløbet tilbage.
Prøv den gratis lektion Køb bogen – £5.99
Ændr et antal, en pris eller budgettet, og se det hele blive regnet om. Sæt flueben ved en vare som købt: totalen forbliver den samme, præcis som reglerne i lektionen siger.
| Vare | Antal | Pris £ | Beløb £ | Købt |
|---|
På mobilen? Leg med demoen nu, og tag hele lektionen senere på en computer – den tager cirka 30–45 minutter.




I dag bygger du dit eget lille program. Du skriver ind, hvad du skal købe, hvor mange og cirka hvad det koster. Programmet lægger det hele sammen, og bagefter lærer du det at advare dig, når du går over dit budget. AI hjælper dig med at skrive koden. Du bestemmer, hvad programmet skal gøre, og du tjekker, at det rent faktisk gør det.
Cirka 30–45 minutter på en computer. Intet at installere, og selve appen kræver ingen konto; den AI-assistent, du bruger (for eksempel Claude eller ChatGPT), kan bede dig om at logge ind.
Næsten alle handler ind, og det gør det til et perfekt første projekt. Du behøver ikke at forstå programmering for at vurdere, om en indkøbsliste virker: du skriver brød, mælk og æg, ser totalen og krydser tingene af, efterhånden som du køber dem. Resultatet er noget, du faktisk kan bruge allerede i denne uge.
Før du åbner noget AI-værktøj, så gør disse tre sætninger færdige på papir eller i en note. Det er den vigtigste programmeringsfærdighed i hele bogen: at gøre et ønske til konkrete regler.
Den første version er en enkelt fil, der åbner i din webbrowser. Der er intet udviklingsmiljø at installere, ingen server og intet login. Kopiér prompten nedenfor ind i din AI-assistent (Claude, ChatGPT eller lignende), præcis som den står.
Prompt: min første indkøbsliste
Hjælp mig med at bygge min første enkle app. Jeg er helt nybegynder. Lav en indkøbsliste i en enkelt fil med navnet indkob.html, som jeg kan åbne i min webbrowser. Læg alle styles og al JavaScript i denne ene fil, uden eksterne biblioteker. Jeg vil kunne skrive varens navn, antallet og prisen for én vare. En knap tilføjer varen til listen. Vis prisen for hver linje og nederst totalen for hele indkøbet. Lad mig slette en vare og markere den som købt. At markere en vare som købt må ikke ændre totalen. Afvis et tomt navn, ugyldige tal, en negativ pris og et antal på nul eller mindre. Acceptér både decimalkomma og decimalpunktum i prisen. Forklar først kort planen. Skriv derefter hele koden og de præcise trin til at gemme og åbne filen. Tilføj ikke andre funktioner endnu.
indkob.html. Åbn en simpel teksteditor (Notepad på Windows, TextEdit i tilstanden for almindelig tekst på en Mac), indsæt koden og gem den som indkob.html. Vælg "Alle filer" som filtype, ikke "Tekstdokumenter".indkob.html.txt. Så åbner den som tekst, og du ser koden i stedet for appen. Slå visning af filtypenavne til i din filhåndtering, og omdøb filen, så den kun ender på .html.En app, der ser rigtig ud, er ikke det samme som en app, der virker. Gå tabellen igennem én linje ad gangen, og sammenlign det, du ser, med det korrekte resultat. Det er din første rigtige test.
| Hvad du skriver eller gør | Korrekt resultat |
|---|---|
| Tilføj 2 stk. til en pris af 25 | Linjepris 50, total 50 |
| Tilføj 1 stk. til en pris af 30 | Total 80 |
| Kryds den første vare af som købt | Totalen er stadig 80 |
| Slet den første vare | Total 30 |
| Skriv prisen -5 | En tydelig advarsel, intet bliver tilføjet |
| Skriv prisen 2.50 med punktum | Accepteres som 2,50 |
Hvis en linje fejler, så ret ikke koden i hånden endnu. Fortæl AI'en præcis, hvilken linje der fejlede, hvad du skrev, og hvad du så i stedet, og bed den kun rette netop det problem.
Lav nu din første ændring, uden at AI'en skriver den for dig. Spørg AI'en: "Hvor i min kode står appens overskrift?" Den vil pege på en linje, der ser nogenlunde sådan ud: <h1>Indkøbsliste</h1>.
indkob.html i din teksteditor, og find den linje, AI'en pegede på.<h1> og </h1> med din egen titel, for eksempel "Lørdagsindkøb". Slet ikke vinkelparenteserne.Bed derefter AI'en om at forklare din egen fil i tre dele med din kode som eksempel. Du vil se, at enhver webapp er bygget af de samme tre lag:
Rigtige programmer vokser i små skridt. Tilføj én ny funktion, og test så igen. Send AI'en denne opfølgning i den samme samtale:
Prompt: tilføj et budget
Tilføj et budget til min indkøbsliste. Lad mig skrive det beløb, jeg vil bruge. Vis, hvor meget der er tilbage. Hvis totalen går over budgettet, så vis en tydelig advarsel med det beløb, jeg er over. Lad alt andet virke præcis som før, og vis mig hele den opdaterede fil.
| Hvad du skriver eller gør | Korrekt resultat |
|---|---|
| Budget 100, varer for i alt 80 | 20 tilbage, ingen advarsel |
| Tilføj en vare til 30 | Advarsel: 10 over budget |
| Slet den vare | 20 tilbage, advarslen forsvinder |
Du har nu bygget, kørt, testet og ændret en rigtig app. Det er ikke hele programmering, men det er den rutine, du vil gentage i hver eneste af de følgende lektioner: beskriv klart, lad AI'en generere, tjek mod forventede resultater, og ændr én ting ad gangen.
Skriv din e-mailadresse, så får du de 5 prompts med det samme, plus et par praktiske tips om at bygge software med AI. Ingen spam, og du kan afmelde dig når som helst.
Tak, du er nu tilmeldt. Her er dine 5 prompts:
Jeg vil bygge en lille app. Stil mig højst 5 korte spørgsmål om, hvad den skal kunne, og skriv derefter reglerne som en nummereret liste: hvad jeg indtaster, hvad appen beregner, og hvordan jeg ved, at den virker. Skriv ikke noget kode endnu.
Lav appen ud fra reglerne ovenfor som én enkelt HTML-fil med CSS og JavaScript indeni og uden eksterne biblioteker. Forklar først din plan med 3 sætninger, og giv derefter den komplette kode og de præcise trin til at gemme og åbne den.
Skriv en testtabel til denne app med 8 rækker: hvad jeg indtaster eller gør, og det præcise resultat, jeg bør se. Medtag forkerte input som tomme felter, negative tal og tekst i talfelter.
Række [nummer] i min testtabel fejler. Jeg indtastede [input] og forventede [forventet resultat], men jeg så [faktisk resultat]. Ret kun dette problem, forklar årsagen med én sætning, og vis mig kun de linjer, der ændres.
Forklar denne kode for en helt nybegynder. Del den op i HTML, CSS og JavaScript, sig med en eller to sætninger, hvad hver del gør, og peg på den ene linje, jeg skal ændre for at omdøbe appen.
Start med en klar opgavebeskrivelse, vælg egnede AI-værktøjer, og brug praktiske prompts undervejs i udviklingen.
Lær at gennemgå AI-genereret kode, skrive tests og tage hånd om sikkerheden før lancering.
Brug øvelserne, kontrolspørgsmålene, ordlisten og promptbiblioteket, mens du arbejder på dine egne projekter.
Engelsk, tjekkisk, slovakisk, tysk, fransk, spansk, italiensk, portugisisk, nederlandsk, polsk, ungarsk, rumænsk, bulgarsk, russisk, ukrainsk, tyrkisk, svensk, dansk, norsk og finsk.
Betalingen håndteres sikkert af SumUp. Lige efter betalingen kan du læse dine udgaver online, her på ABCDayZ, på enhver enhed.
Den interaktive HTML-udgave på hvert sprog, du vælger (op til tre), som du kan læse online på ABCDayZ fra alle dine enheder.
Vælg vilkårlige 1, 2 eller 3 af de 20 tilgængelige sprogudgaver. Prisen er i alle tilfælde £5.99 i alt. Vælg sprogene, før du betaler.
Du betaler på SumUps sikre betalingsside. Så snart betalingen er bekræftet, kommer du tilbage til ABCDayZ, og dine udgaver åbnes online. Du får også et personligt adgangslink til dine andre enheder.
Eksempler på, hvor du kan bruge metoden fra bogen. Selve bogen arbejder med indkøbslisten og et eksempel på opgavestyring; idéerne nedenfor er til dine egne projekter.
Vil have en enkel app, der gør opgaveoplysninger til et klart tilbud til kunden.
Med bogen: Lærer at beskrive appen for AI trin for trin, teste resultaterne og køre den på en telefon.
Spilder tid på at holde styr på ordrer og lager i notesbøger og regneark.
Med bogen: Bygger et lille ordre- og lagersystem, der passer præcis til den måde, butikken fungerer på.
Har aldrig skrevet en linje kode og ved ikke, hvor man skal starte.
Med bogen: Følger kapitlerne fra nul til et første fungerende program med kontrol efter hvert trin.
Har en idé til et lille værktøj, som andre ville betale for.
Med bogen: Lærer at planlægge, bygge, teste og lancere det og derefter gøre det klar til salg online.
Gentager de samme regneark- og rapportopgaver hver uge.
Med bogen: Bruger AI til at skrive scripts, der automatiserer de kedelige dele, sikkert og trin for trin.
Vil kunne vise rigtige projekter frem i stedet for bare certifikater.
Med bogen: Bygger en lille portefølje af fungerende programmer og forstår, hvordan hvert af dem virker.
Jonglerer med lejere, lejedatoer og reparationer fordelt på mange beskeder og noter.
Med bogen: Bygger et enkelt overblik over lejere, forfaldne betalinger og vedligeholdelsesopgaver.
Har kundeopgaver, besøg og noter i hovedet eller på papir.
Med bogen: Laver en opgavedagbog med kundeoplysninger, besøgsplaner og fotos samlet ét sted.
Vil have interaktive øvelser, der passer til klassen, ikke en generisk app.
Med bogen: Bygger quizzer og øvelsesværktøjer, der tjekker svar og viser fremskridt.
Planlægger opslag, idéer og deadlines i alt for mange apps.
Med bogen: Laver en personlig indholdsplanlægger, der fungerer præcis, som vedkommende udgiver.
Vil have familiekalenderen, huslige pligter og indkøbslisten samlet ét sted.
Med bogen: Bygger en lille familieplanlægger, som alle derhjemme kan bruge.
Tager imod bordbestillinger og menuændringer over telefonen og på håndskrevne sedler.
Med bogen: Laver en enkel side til bordbestilling og menu, der er nem at opdatere.
Har sensorer og dimser derhjemme, men ingen software til at forbinde dem.
Med bogen: Bruger AI til at skrive koden, der aflæser, logger og viser data.
Har brug for en fungerende prototype, før der bruges penge på udviklere.
Med bogen: Bygger en første version for at teste idéen med rigtige brugere.
Vil lære noget nyt og bygge nyttige ting til sig selv.
Med bogen: Lærer i sit eget tempo med klare kapitler, en ordliste og kontrolspørgsmål.
Bruger AI til kode, men forstår ikke altid, hvad den skriver.
Med bogen: Lærer at læse, teste og fejlfinde AI-genereret kode i stedet for bare at kopiere den.