Planera och bygg
Börja med en tydlig uppdragsbeskrivning, välj lämpliga AI-verktyg och använd praktiska promptar medan du utvecklar.
Lär dig att beskriva vad du vill ha, låt AI skriva koden och kontrollera, rätta och ändra den sedan själv.
Börja gratis med en fungerande inköpslista-app. Sedan tar boken dig genom tio lektioner om promptar, AI-verktyg för kodning, testning, säkerhet och hur du lägger ut din app på nätet.
En endags live-kurs i AI i Storbritannien kostar oftast runt £300. Den här boken med tio lektioner:
£5.99 totalt för upp till 3 språk
Välj 1, 2 eller 3 språk. Totalpriset är fortfarande £5.99. Välj dina utgåvor före betalningen och läs dem online i valfri webbläsare.
🛡️ 14 dagars pengarna-tillbaka-garanti: om boken inte passar dig, mejla oss inom 14 dagar från köpet så får du hela beloppet tillbaka.
Prova den kostnadsfria lektionen Skaffa boken – £5.99
Ändra ett antal, ett pris eller budgeten och se hur allt räknas om. Bocka av en vara som köpt: summan förblir densamma, precis som reglerna i lektionen säger.
| Vara | Antal | Pris £ | Belopp £ | Köpt |
|---|
På mobilen? Testa demon nu och gör hela lektionen senare på en dator – det tar ungefär 30–45 minuter.




I dag bygger du ett eget litet program. Du skriver in vad du behöver köpa, hur mycket och ungefär vad det kostar. Programmet räknar ut summan, och sedan lär du det att varna dig när du går över din budget. AI hjälper dig att skriva koden. Du bestämmer vad programmet ska göra, och du kontrollerar att det verkligen gör det.
Ungefär 30–45 minuter på en dator. Inget att installera och själva appen kräver inget konto; AI-assistenten du använder (till exempel Claude eller ChatGPT) kan be dig logga in.
Nästan alla handlar mat och annat, och därför är det ett perfekt första projekt. Du behöver inte förstå programmering för att avgöra om en inköpslista fungerar: du skriver in bröd, mjölk och ägg, ser summan och bockar av sakerna när du har köpt dem. Resultatet är något du faktiskt kan använda redan den här veckan.
Innan du öppnar något AI-verktyg, avsluta de här tre meningarna på papper eller i en anteckning. Det här är den viktigaste programmeringsfärdigheten i hela boken: att göra om en önskan till konkreta regler.
Den första versionen är en enda fil som öppnas i din webbläsare. Det finns ingen utvecklingsmiljö att installera, ingen server och ingen inloggning. Kopiera prompten nedan till din AI-assistent (Claude, ChatGPT eller liknande) precis som den är.
Prompt: min första inköpslista
Hjälp mig att bygga min första enkla app. Jag är helt nybörjare. Skapa en inköpslista i en enda fil som heter handla.html och som jag kan öppna i min webbläsare. Lägg alla stilar och all JavaScript i den här enda filen, utan externa bibliotek. Jag vill kunna skriva in varans namn, antal och priset för en vara. En knapp lägger till varan i listan. Visa priset för varje rad och längst ned summan för hela inköpet. Låt mig ta bort en vara och markera den som köpt. Att markera en vara som köpt får inte ändra summan. Avvisa ett tomt namn, ogiltiga tal, ett negativt pris och ett antal som är noll eller mindre. Acceptera både decimalkomma och decimalpunkt i priset. Förklara först planen kort. Skriv sedan hela koden och de exakta stegen för att spara och öppna filen. Lägg inte till några andra funktioner än.
handla.html. Öppna en enkel textredigerare (Notepad i Windows, TextEdit i läget för oformaterad text på en Mac), klistra in koden och spara den som handla.html. Välj ”Alla filer” som filtyp, inte ”Textdokument”.handla.html.txt. Då öppnas den som text och du ser koden i stället för appen. Slå på visning av filändelser i filhanteraren och byt namn på filen så att den bara slutar på .html.En app som ser rätt ut är inte samma sak som en app som fungerar. Gå igenom tabellen en rad i taget och jämför det du ser med det korrekta resultatet. Det här är ditt första riktiga test.
| Vad du skriver in eller gör | Korrekt resultat |
|---|---|
| Lägg till 2 st. à 25 | Radpris 50, summa 50 |
| Lägg till 1 st. à 30 | Summa 80 |
| Bocka av den första varan som köpt | Summan är fortfarande 80 |
| Ta bort den första varan | Summa 30 |
| Skriv in priset -5 | En tydlig varning, inget läggs till |
| Skriv in priset 2.50 med punkt | Accepteras som 2,50 |
Om någon rad inte stämmer, rätta inte koden för hand än. Berätta för AI:n exakt vilken rad som misslyckades, vad du skrev in och vad du såg i stället, och be den rätta bara just det problemet.
Gör nu din första ändring utan att AI:n skriver den åt dig. Fråga AI:n: ”Var i min kod finns appens rubrik?” Den pekar ut en rad som ser ungefär ut så här: <h1>Inköpslista</h1>.
handla.html i din textredigerare och leta upp raden som AI:n pekade ut.<h1> och </h1> mot en egen rubrik, till exempel ”Lördagshandling”. Ta inte bort vinkelparenteserna.Be sedan AI:n förklara din egen fil i tre delar, med din kod som exempel. Du kommer att se att varje webbapp är byggd av samma tre lager:
Riktiga program växer i små steg. Lägg till en ny funktion och testa sedan igen. Skicka den här uppföljningen till AI:n i samma konversation:
Prompt: lägg till en budget
Lägg till en budget i min inköpslista. Låt mig skriva in beloppet jag vill spendera. Visa hur mycket som är kvar. Om summan går över budgeten, visa en tydlig varning med beloppet jag ligger över. Låt allt annat fungera precis som förut, och visa mig hela den uppdaterade filen.
| Vad du skriver in eller gör | Korrekt resultat |
|---|---|
| Budget 100, varor för totalt 80 | 20 kvar, ingen varning |
| Lägg till en vara för 30 | Varning: 10 över budget |
| Ta bort den varan | 20 kvar, varningen försvinner |
Du har nu byggt, kört, testat och ändrat en riktig app. Det är inte allt som programmering handlar om, men det är den rutin du kommer att upprepa i varje lektion som följer: beskriv tydligt, låt AI:n generera, kontrollera mot förväntade resultat och ändra en sak i taget.
Lämna din e-postadress så får du promptarna direkt, plus några praktiska tips om att bygga programvara med AI. Ingen spam, och du kan avregistrera dig när som helst.
Tack, du är nu anmäld. Här är dina 5 promptar:
Jag vill bygga en liten app. Ställ högst 5 korta frågor om vad den ska göra och skriv sedan reglerna som en numrerad lista: vad jag matar in, vad appen räknar ut och hur jag vet att den fungerar. Skriv ingen kod än.
Utgå från reglerna ovan och skapa appen som en enda HTML-fil med CSS och JavaScript inuti och utan externa bibliotek. Förklara först din plan med 3 meningar och ge sedan hela koden och exakta steg för att spara och öppna den.
Skriv en testtabell för den här appen med 8 rader: vad jag matar in eller gör och exakt vilket resultat jag ska se. Ta med felaktiga inmatningar som tomma fält, negativa tal och text i sifferfält.
Rad [nummer] i min testtabell misslyckas. Jag matade in [inmatning] och väntade mig [förväntat resultat], men jag såg [faktiskt resultat]. Åtgärda bara det här problemet, förklara orsaken med en mening och visa mig bara de rader som ändras.
Förklara den här koden för en fullständig nybörjare. Dela upp den i HTML, CSS och JavaScript, säg med en eller två meningar vad varje del gör och peka ut den enda rad jag ska ändra för att byta namn på appen.
Börja med en tydlig uppdragsbeskrivning, välj lämpliga AI-verktyg och använd praktiska promptar medan du utvecklar.
Lär dig granska AI-genererad kod, skriva tester och hantera säkerheten före lansering.
Använd övningarna, kontrollfrågorna, ordlistan och promptbiblioteket när du arbetar med dina egna projekt.
Engelska, tjeckiska, slovakiska, tyska, franska, spanska, italienska, portugisiska, nederländska, polska, ungerska, rumänska, bulgariska, ryska, ukrainska, turkiska, svenska, danska, norska och finska.
Betalningen hanteras säkert av SumUp. Direkt efter betalningen kan du läsa dina utgåvor online, här på ABCDayZ, på vilken enhet som helst.
Den interaktiva HTML-utgåvan på varje språk du väljer (upp till tre), att läsa online på ABCDayZ från alla dina enheter.
Välj valfria 1, 2 eller 3 av de 20 tillgängliga språkutgåvorna. Totalen är £5.99 i samtliga fall. Välj språken innan du betalar.
Du betalar på SumUps säkra betalningssida. Så snart betalningen är bekräftad kommer du tillbaka till ABCDayZ och dina utgåvor öppnas online. Du får också en personlig åtkomstlänk för dina andra enheter.
Exempel på var du kan använda metoden från boken. Boken själv arbetar med inköpslistan och ett exempel för att hålla koll på uppdrag; idéerna nedan är för dina egna projekt.
Vill ha en enkel app som gör om uppgifter om ett jobb till en tydlig offert till kunden.
Med boken: Lär sig att beskriva appen för AI steg för steg, testa resultaten och köra den på mobilen.
Förlorar tid på att hålla koll på beställningar och lager i anteckningsböcker och kalkylblad.
Med boken: Bygger ett litet system för beställningar och lager som är anpassat exakt efter hur butiken fungerar.
Har aldrig skrivit en rad kod och vet inte var hen ska börja.
Med boken: Följer kapitlen från noll till ett första fungerande program, med kontroller efter varje steg.
Har en idé om ett litet verktyg som andra skulle betala för.
Med boken: Lär sig att planera, bygga, testa och lansera det och sedan förbereda det för försäljning på nätet.
Gör samma kalkylblads- och rapportuppgifter varje vecka.
Med boken: Låter AI skriva skript som automatiserar de tråkiga delarna, säkert och steg för steg.
Vill kunna visa upp riktiga projekt i stället för bara certifikat.
Med boken: Bygger en liten portfölj med fungerande program och förstår hur vart och ett fungerar.
Jonglerar hyresgäster, hyresdatum och reparationer i en mängd meddelanden och anteckningar.
Med boken: Bygger en enkel översikt över hyresgäster, förfallna betalningar och underhållsjobb.
Håller kundjobb, besök och anteckningar i huvudet eller på papper.
Med boken: Skapar en jobbdagbok med kunduppgifter, besöksscheman och foton på ett ställe.
Vill ha interaktiva övningar som passar klassen, inte en allmän app.
Med boken: Bygger quiz och övningsverktyg som rättar svar och visar framsteg.
Planerar inlägg, idéer och deadlines i alldeles för många appar.
Med boken: Gör en personlig innehållsplanerare som fungerar precis som hen publicerar.
Vill ha familjekalendern, hushållssysslorna och inköpslistan på ett ställe.
Med boken: Bygger en liten familjeplanerare som alla hemma kan använda.
Tar emot bokningar och menyändringar per telefon och på handskrivna lappar.
Med boken: Skapar en enkel boknings- och menysida som är lätt att uppdatera.
Har sensorer och prylar hemma men ingen programvara som kopplar ihop dem.
Med boken: Låter AI skriva koden som läser av, loggar och visar data.
Behöver en fungerande prototyp innan pengar läggs på utvecklare.
Med boken: Bygger en första version för att testa idén med riktiga användare.
Vill lära sig något nytt och bygga användbara saker åt sig själv.
Med boken: Lär sig i egen takt med tydliga kapitel, en ordlista och kontrollfrågor.
Använder AI för kod men förstår inte alltid vad den skriver.
Med boken: Lär sig att läsa, testa och felsöka AI-genererad kod i stället för att bara kopiera den.